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les auteurs et leur jeux

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    TuT Index du Forum -> P.A.C.A (Provence-Alpes-Côte-d'Azur) -> Bouches-du-Rhône (13) -> Associations -> LE MOIS DU JEU DE RÔLES AMATEUR (du 04 novembre au 04 décembre 2011) -> Présentation
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Maitre TuT
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MessagePosté le: Dim 4 Sep - 12:36 (2011)    Sujet du message: les auteurs et leur jeux Répondre en citant

AUTEUR : Pierre GIRAUD
TITRE DU JEU : Les Guerres d'Onoreth
UNIVERS : médiéval
AMBIANCE : fantasy
SYNOPSIS :
« Un vieil adage dit qu'en Onoreth certaines plaines sont toute l'année en automne.
Faute à des saisons capricieuses ? Ou bien peut-être aux morts qui parsèment plaines, forêts, clairières et montagnes sans cesse ?
Cette terre qui porte de nombreuses races en son sein n'a plus connu un jour sans combat depuis que le monde est monde.
Chacun ici né, grandit, vit dans la guerre.

Alors qu'Ordre et Chaos s'entre-déchirent pour la domination de toute chose, les Peuples Libres, assemblage hétéroclite de races, veille sur l’Équilibre.
Ils semblent chargés du devoir impossible d'établir la paix, ou bien peut-être simplement de faire en sorte que les Guerres d'Onoreth n'aient jamais de fin...
On murmure dans l'ombre au sujet de deux cités de légendes, une dans les nuages et une autre enfouie plus profondément encore que les fondations du monde, comme si elles étaient à la source de toute chose.

Sur Onoreth une seule chose est sûre : « La paix est un luxe auquel même les morts ne peuvent pas prétendre... »
A vous de voir ce que vous en pensez. »


Tiré des Mémoires d'Axata, la cité du Savoir, aucun auteur connu...
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Dernière édition par Maitre TuT le Dim 16 Oct - 20:33 (2011); édité 2 fois
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MessagePosté le: Dim 4 Sep - 12:36 (2011)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Lun 10 Oct - 09:26 (2011)    Sujet du message: les auteurs et leur jeux Répondre en citant

AUTEUR : Elise LASRY / Sylvain LUMINI
TITRE DU JEU : Cabaret
UNIVERS : Futuriste
AMBIANCE : Blade Runner, Ghost in the shell
SYNOPSIS :
Les joueurs interprètent des artistes de cabaret pris dans un tourbillon d'intrigues politiques.
Le jeu se veut résolument tourné vers les interactions sociales dans un milieu aussi malsain que glamour, aussi glauque que lumineux.
A cette fin, le système privilégie le roleplay et la description et ne comporte aucun jet de dés.

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Dernière édition par Maitre TuT le Dim 16 Oct - 20:40 (2011); édité 4 fois
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MessagePosté le: Lun 10 Oct - 09:27 (2011)    Sujet du message: les auteurs et leur jeux Répondre en citant

AUTEUR : Sylvain LUMINI
TITRE DU JEU : Imperator
UNIVERS : Mediéval-fantastique
AMBIANCE : Low fantasy - Fin de millénaire
SYNOPSIS :
Neuf siècles ont passé depuis que les Gardiens nous ont menés au combat contre les Dragons qui voulaient l'anéantissement de notre race.
Neuf siècles que nous avons vaincu et que l'humanité règne sur le monde.

Depuis tout ce temps, l'Ordre du Dragon maintient une paix forcée sur les différents royaumes,
les armées ont été interdites et le recours aux mercenaires comme nous est devenu la norme.

Mais aujourd'hui le mécontentement se cristallise et on raconte que le puissant royaume de Varia
est sur le point de prendre les armes contre l'Ordre et de faire basculer une fois de plus le monde dans des guerres fratricides...

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Dernière édition par Maitre TuT le Ven 14 Oct - 17:13 (2011); édité 3 fois
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MessagePosté le: Lun 10 Oct - 09:27 (2011)    Sujet du message: les auteurs et leur jeux Répondre en citant

AUTEUR : Pierre GALLOIS
TITRE DU JEU : B.I.R.U
UNIVERS : Space opera
AMBIANCE : toutes selon les désirs de la table
SYNOPSIS :
A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire.
Pierre CORNEILLE, Le Cid, II, 2

Et les dieux seuls savent que les périls sont nombreux dans la galaxie.
De tout temps ils se sont opposés à nous, à notre destin, à notre devoir.

Nous sommes la B.I.R.U.
Nous sommes destinés à dominer l’univers
Nous devons rétablir l’équilibre universel… et nous détruirons ceux qui s’y opposent.

Nous nous sommes réfugiés au centre de la galaxie après la destruction de la terre, nous avons pansés nos plaies, nous nous sommes renforcés, nous avons relevés la tête…
Nous sommes désormais prêts à dominer. La guerre éternelle peut désormais reprendre.

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Dernière édition par Maitre TuT le Mer 12 Oct - 23:15 (2011); édité 3 fois
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MessagePosté le: Lun 10 Oct - 09:27 (2011)    Sujet du message: les auteurs et leur jeux Répondre en citant

AUTEUR : Clément
TITRE DU JEU : G.L.O.H
UNIVERS : space-opéra
AMBIANCE : Politique-aventure
SYNOPSIS :
Galactic Legend : Opera's Heros est un jeu futuriste basé sur la technologie.
L'histoire de ce jeu se joue dans la continuité de la notre 4000 ans plus tard.
D'autres races ont été rencontrées, des empires se font formés et d'autres sont tombés.
Nous jouons au moment où, pour la première fois, une guerre froide et une stagnation technologie se maintiennent depuis quelques décennies.
Beaucoup en accusent les booths, une mystérieuse race mi-vivante mi-machine.
Ainsi, de nouvelles formes de forces et de combats apparaissent : guerre économique, piraterie, multinationales surpuissantes, guerre scientifique...
Ce jeu se joue sous de multiples facettes, pour arriver au même point : changer le monde.


L'originalité de G.L.O.H se résume en 5 points :
- Une histoire originale, ni noire, ni blanche, le bien est le mal n'étant que des questions de point de vue.
- Un principe technologique ouvert, tentant d'éviter les incohérences.
- Un système de règle fluide, récompensant plus les idées que les jets de dés.
- Un système de combat nouveau, où la tactique et la cohésion de groupe est plus importante que les caractéristiques des joueurs.
- Un système de vision des vaisseaux et des combats différents.

Je proposerai des scénarios adaptés à ce que les joueurs voudront : soit orienté combat, soit aventure et exploration, soit enquête, soit politique combat (pour les stratèges).

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Dernière édition par Maitre TuT le Sam 15 Oct - 03:29 (2011); édité 3 fois
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MessagePosté le: Lun 10 Oct - 09:27 (2011)    Sujet du message: les auteurs et leur jeux Répondre en citant

AUTEUR : Christophe CALMES
TITRE DU JEU : Kaïm, le temps des dieux
UNIVERS : onirique & symbolique
AMBIANCE : ésotérique
SYNOPSIS :
Les Kaïms sont un peuple de créatures évoluées et pensantes. Ils vivent dans un monde composé des cinq champs magiques : le Feu, l’Air, l’Eau, la Lune et la Terre.
Cette composition magique est comme un corps pour eux. Une sorte d’enveloppe multicolore rassemble leurs esprits, leurs corps et leurs sens.

Les Kaïms évoluent dans un univers composé uniquement de champs magiques qui, à l’état brut, sont complètement chaotiques.
Les Kaïms ont appris à sculpter leur environnement selon leurs volontés.

La civilisation Kaïm s’est développée en trois étapes.
Ces grandes étapes ont vu leur naissance à raison d’événements et de guerres.
À chaque moment, les Kaïms ont gravi des marches qui leur ont permis d’apprendre la sagesse. Cela s’est fait sur de nombreuses périodes et cette recherche s’est parfois égarée sur des chemins perdus.

Le monde Kaïm est assez complexe à décrire, il ne ressemble en rien à notre Univers que nous connaissons en tant qu’humain. Il obéit à des lois symboliques.
Ce qui frappe lorsque nous explorons ce monde onirique, c’est la force des Ka éléments qui le compose. Les Ka éléments sont purs, les couleurs sont souvent vives et en rapport avec leurs natures élémentaires.
Le ciel est bleu profond, rempli de Ka élément Air, le sol peut être noir ou brun et souvent fait de Ka élément Terre. Quand le Ka Lune se lève sur le monde, les champs magiques se parent d’un suaire d’argent.
Les paysages peuvent varier, le sol peut très bien être fait de Ka élément Air et le ciel de Ka élément Terre. Il peut très bien pleuvoir du Ka élément Feu et les tempêtes de Ka élément Eau peuvent être ravageuses.

Les événements naturels telles que la pluie, le vent, la neige, les effondrements, les glissements de terrain ont souvent dans ce monde une cause symbolique.
Une composante reste importante, souvent les lieux géographiques ont appartenu à des Kaïms qui ont laissé leurs empreintes dans le paysage, cela peut prendre la forme d’un palais ou d’une montagne à la forme particulière.
Les joueurs pourront, dans cet univers, construire leurs propres domaines magiques et les gérer selon leur volonté.
Il y a beaucoup de lieux sauvages ou laissés à l’abandon.

Certains paysages sont tristes ou en ruines, d’autres sont le théâtre d’immenses villes construites autour d’université de magie et d’école.
Il existe aussi des lieux abandonnés réservés aux ascètes Kaïms. Là, il faut alors respecter les règles de la méditation et de la contemplation.

Il est difficile de faire une carte du monde Kaïm, la distance et la localisation géographique sont complexes dans un environnement en perpétuel bouleversement.
Il existe pourtant des lieux qui ont des frontières fixes, mais pas forcément avec toujours les mêmes voisins en contact.
En d’autres termes, les lieux où vivent les Kaïms sont comme un archipel d’îles flottantes, dérivants selon des cycles mystérieux.
Une fois les pieds posés sur l’un d’eux, on peut établir une carte approximative.

Un akasha a une structure stable.

C’est lorsque le Kaïm change d’île que son destin devient des plus incertains.
Le hasard peut lui faire rencontrer des lieux qu’il n’avait pas réellement prévu.
Les voyageurs qui traversent les pays Kaïm nomment l’espace qu’il existe entre chaque domaine : l’Akmelaka.

Les joueurs pourront le temps d'un scénario devenir un être de pure énergie, un Dieu capable de modeler le monde autour de lui selon ça volonté, un Kaïm.

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Dernière édition par Maitre TuT le Dim 16 Oct - 20:11 (2011); édité 2 fois
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MessagePosté le: Lun 10 Oct - 12:02 (2011)    Sujet du message: les auteurs et leur jeux Répondre en citant

AUTEUR : Thierry LINGUEGLIA
TITRE DU JEU : Mind Dagger
UNIVERS : Sword & Sorcery
AMBIANCE : Heavy Metal Fantasy
SYNOPSIS :
"Votre clan a survécu à la guerre qui a détruit l’Empire des Seigneurs du Métal, et vous avez grandi dans les ruines d’une civilisation glorieuse.
Vous êtes l’un des derniers Maîtres d’Armes, capable de manier l’épée à la vitesse de la pensée.
Vous avez hérité d’un savoir rare, puissant et dangereux qui vous permet de contrôler les forces de la nature pour courber la réalité selon votre volonté.

Parcourez le monde de Tara, une terre redevenue sauvage, couverte de montagnes, de forêts luxuriantes et de plaines ravagées.
Explorez les vestiges impériaux, découvrez d’antiques secrets et affrontez les créatures qui menacent votre clan.

Prenez en main la destinée d’un monde qui renaît de ses cendres et entrez dans la légende de votre peuple.
Incarnez un Maître d’Armes et écrivez sa saga avec le jeu de rôle Mind Dagger."


Mind Dagger vous propose :
♦ Un jeu de rôle collaboratif, centré sur les personnages.
♦ Un univers de Sword & Sorcery original et ouvert : des peuples humains, une ambiance antique, barbare et tribale, un monde post-apo, une magie basée sur des pouvoirs mentaux…
♦ Heavy Metal Fantasy ! Une ambiance au confluent des mythes classiques, de la fantasy originelle, du manga seinen SF et du heavy metal.
♦ Une prise en main rapide – jouable dès la première partie : résumé des règles et du monde, option de création de personnage par archétype…
♦ Un système unifié qui limite les calculs, taillé pour l’action épique et les intrigues.
♦ Des techniques de combats dans un style cinématographique, des pouvoirs qui se gèrent facilement et permettent des exploits…
♦ De nombreuses illustrations d’ambiance.
♦ Un livre de base complet. En prévision, des suppléments orientés scénarios.
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MessagePosté le: Mar 11 Oct - 09:27 (2011)    Sujet du message: les auteurs et leur jeux Répondre en citant

AUTEUR : XI (Onze)
TITRE DU JEU : Nothingness
UNIVERS : Dark / Héroïque
AMBIANCE : Sombre / Médiéval
SYNOPSIS :
Nothingness est un jeu de rôle amateur de qualité professionnelle, écrit et conçu par XI,
avec la contribution de nombreux joueurs et illustrateurs aussi connus que Pascal Quidault ou DCO.
Longtemps réservé à un petit cercle d'initiés, le jeu est depuis le 11/1/11 disponible gratuitement sur internet
sous la forme de cinq volumes téléchargeables (Livre des règles, Livre de magie, Atlas, Livre des religions, Bestiaire).

L'Univers de Nothingness est le monde de Weröl, une terre dévastée par des cataclysmes divins, au terme desquels,
à la faveur de la disparition des Entités originelles (le grand Théolocauste), l'un des Dieux rescapés a recréé le monde de manière déséquilibrée.

Quatre fléaux ravagent la terre :
    une maladie incurable (l'infex),
    un chancre qui ronge les terres de Weröl,
    des mers remplies d'un liquide acide et maladif (l'Aigue-Sourgne)
    et enfin des parasites divins (les mantes) qui excitent les guerres entre les nouvelles Divinités qui se sont installées sur Weröl.

Le système de jeu, nommé IndécenS, est un système original basé sur une combinaison de dé100 et de dé20.
L'équipe du jeu propose enfin de mettre en place, via le site web, une plate-forme de coordination des tables de jeu - c'est le «jeu de rôle hybride».

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MessagePosté le: Mar 11 Oct - 10:17 (2011)    Sujet du message: les auteurs et leur jeux Répondre en citant

AUTEUR : Aurélie TRILLES
TITRE DU JEU : Esotérie
UNIVERS : contemporain fantastique
AMBIANCE : Enquête / Aventure
SYNOPSIS :
    Et si tout ce que vous croyiez savoir se révélait être faux ?
    Si tous ce que vous aviez appris n’était que foutaises ?
    Si aucune de vos théories n’étaient réelles?
    Voici ce que cela donnerait…

Sur notre triste planète que vous appelez la Terre existent des êtres uniques et différents qui évoluent dans l’ombre, œuvrant pour une guerre infinie.
Ces êtres s’affrontent depuis des générations, sans relâche, alors qu’ils ont oublié la cause même de leur haine…

Les premiers s’appellent les Élémentaires, car ils maîtrisent la magie des éléments. Ce sont les Maîtres du feu, de l’ombre, de la chair, des plantes ou même de l’électricité…
Tels les Dieux de l’ancien temps, ils manient les Arts, le Combat et maitrisent les forces de la Nature comme nul autres.
Les seconds sont les Psychiques, car ils maîtrisent la magie mentale. Ce sont les Maîtres des illusions, des pensées, de la domination ou même de la folie.
Technocrates exceptionnellement doués, ils sont les ombres qui manipulent vos vies, au sein de leurs immenses immeubles de verre.


Esotérie est un jeu de rôle créé par Aurélie TRILLES et Aurore ALAMELLE.
Il se déroule à notre époque, dans un monde pas si différent du notre...
A la différence près que vous allez être amenés à incarner des personnages qui évoluent dans un univers caché du reste du monde.
Un univers rempli de pouvoirs et de créatures extraordinaires.

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MessagePosté le: Dim 16 Oct - 09:11 (2011)    Sujet du message: les auteurs et leur jeux Répondre en citant

AUTEUR : Patrice GRASSOT
TITRE DU JEU : Pax Romana
UNIVERS : historique-fantastique
AMBIANCE : aventure
SYNOPSIS :
Autour des années 100 de notre ère, TRAJAN règne sur l’Empire Romain d’une main de fer et va l’amener à sa plus grande extension.

Mais cela ne s’est fait pas sans mal et les victoires militaires doivent beaucoup au travail de petites équipes d’aventuriers
qui parcourent de vastes étendues au service de l’Empereur en se faisant le plus souvent manipuler par le pouvoir, en le sachant ou non.

Les membres de ces équipes sont composés d’hommes et de femmes d’origines diverses et variées
tant d’un point de vue social (citoyen de Rome ou de leur cité, affranchis ou esclaves)
que d’un point de vue professionnel (vétérans de la légion, gladiateur, marchands, voleurs, prêtres, bardes,…)
et viennent des 4 coins de l’Empire (ou presque…)

Ce jeu se base sur des faits historiques tout en laissant place à certains aspects fantastiques quand on aborde les croyances des peuples antiques.

L’équipe idéale se compose de
    2-3 personnages classe « guerrier » (légionnaire, guerrier, gladiateur),
    1-2 classe « aventurier » (aventurier, voleur, marchand),
    1-2 classe « prélat » (prêtre/druide)
    1-2 classe « amuseurs » (barde/chamane)

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